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第二十一章 指导

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    相较于其他的部门,技术部的员工进入状态要快得多,尤其是在拿到赵翼的策划之后,更是立刻激发了创意组的热情。

    不过赵翼很清楚游戏内容保密的重要性,除了创意组的几个核心组员之外,其他人都只负责自己的工作。

    设计剧情的就只设计剧情,设计人物怪物形象的,也不会过多的了解任务剧情,设计装备技能的同样如此。

    只有核心组员才能总览全局,将各个部分的成果整合到一起,分工合作既能够提高效率,也能够增强保密性。

    吃过午饭之后,赵翼闲来无事,就在技术部晃悠了起来。

    走过人物设计小组的时候,赵翼看到了一些半成品,大部分人物外形设计和剧情关联不大,一些以往的成果改改也能够用。

    所以仅仅半天的时间,就已经有了一些半成品。

    对于设计人员的这种做法,赵翼没有责怪,只要没有用过的东西,什么时候完成的都不重要,只要合适就好。

    不过在看了十几份设计稿之后,赵翼还是失望的摇了摇头:“这些人物形象设计不行!”

    “有特色并不代表奇形怪状,人物形象不管是剧情人物,还是玩家角色,第一要求是好看,男的帅气、女的漂亮,

    在好看的基础上,还要各具特色,按照这个要求,你们重新设计吧!”赵翼毫不犹豫的否定了这些半成品,让他们重新设计。

    赵翼这种做法,对这些员工的打击似乎很大,不过他不会考虑这些问题,如果这点压力都承受不住,还是不要从事这个行业得好。

    现在还只是赵翼一个人批评,一旦游戏上市之后,就要面对广大游戏玩家的挑刺,没点儿心里承受能力怎么成?

    看了人物形象设计小组,赵翼又走到了旁边紧挨着的怪物形象设计小组,他们同样有了一些成果。

    随意翻看了一下,赵翼仍然不太满意,有点儿创新但和刚才看的人物形象一样,并没有摆脱时代的窠臼。

    “怪物是让来给玩家杀的,丑一点没有问题,甚至吓人都没有问题,但绝对不能恶心!

    还有怪物也不能一味的丑陋吓人,也可以威猛霸气,甚至可以呆萌可爱,一定要有特色,要多样化!”赵翼又是一顿批评,然后提出意见。

    不仅仅是人物怪物的形象设计,越往后面看,赵翼发现的问题的就越多。

    “看来我之前考虑的还是太乐观了!幸好发现得早,现在纠正也还来得及!”赵翼在心中叹息道。

    他本以为自己提出了一些核心要求,这些优秀的人才,就能够很好的完成作品,现在发现自己还是高看了这些人。

    他们在同行之中确实算得上优秀,态度也非常的用心投入,但终究没有天才那种超越的时代的眼光。

    所以做出来的东西,依然没有摆脱这个时代的深刻印记,或许有那么一点儿惊喜,但还做不到让人眼前一亮。

    “想偷懒是不成了!!”赵翼只能重新找到了陈浩然和几个创意组的核心人员,然后对每个部分都提出了大量的意见。

    陈浩然领队设计的故事大背景,赵翼没有改动,人间王朝和各门派的修仙者对抗魔界的入侵,这个故事背景很契合夏国的文化传统。

    这个世界近代的文化名人和赵翼上一世的地球有很大的差别,但该有... -->>
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