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第62章 高难度游戏

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    “新游戏企划?这么快。”石上龙之介有些惊喜地从竹中祐一手里接过一个U盘。

    他才说了几天社长就已经拿了游戏企划过来了,不愧是轻小说界的快枪手,到游戏界也是这样。

    “目前人手也不够,就不做体量太大的游戏了,你把神冈桑叫到会议室吧,我跟你们讲一下。”

    “好。”

    到了会议室,竹中祐一把企划书投屏出来。

    “空洞骑士。”神冈武念了一遍名字,不明所以,不过也没太疑惑,毕竟竹中祐一老谜语人了。

    “社长,我们要做什么类型的游戏?”石上龙之介问道。

    “横版ACT。”

    “诶,不做3D吗?”

    “现在人还太少了,没有必要。”竹中祐一摇摇头。

    石上龙之介一想也是,就两个人,做这个横版ACT还要不少时间呢。

    “等以后人员足够了,会往这边发展的。我先给你们介绍一下吧。”

    “是。”

    竹中祐一开始给两人讲述空洞骑士的剧情,一个发生在圣巢的故事,一首虫子的赞歌。

    空洞骑士的剧情不太多,十几分钟后,竹中祐一拿起桌子上的水喝了一口,同时观察两人的反应。

    “不愧是竹中老师,就算是王道剧情,在打动人这方面也是无可挑剔的!”神冈武感叹着说道,在看到那句“你是容器,你是空洞骑士”的时候,一种悲壮感油然而生,他仿佛感觉自己回到古代,变成了一名一夫当关的将军。

    石上龙之介就反应不大了,他也觉得剧情很好,但他觉得比起玩法剧情不值一提,剧情只是图一乐的,玩法才是一个游戏的核心。

    “社长,战斗系统已经设计好了吗?”

    “当然。”竹中祐一把文档往下拉,小骑士的样子出现在屏幕上。“这是我昨天画的粗稿,主角手里的武器叫做骨钉,是它唯一的武器。”

    “唯一吗......”

    “主角一共可以使用三个技能和三个技巧进行攻击......”

    “辅助技能有暗影冲击和水晶冲刺,以及在酸水中游泳等等......”

    “这些是BOSS,粗稿也都画好了,润色就拜托神冈了,它们的攻击方式是......”

    从主角的攻击方式到各个BOSS的攻击,血量,竹中祐一这份企划书写得非常详细,甚至接下来都不需要他的参与,石上龙之介神冈武按照这份计划书就能做出跟前世差别不大的《空洞骑士》。

    “......大致就是这些内容。”

    石上龙之介微皱着眉盯着计划书思考了一会,然后开口:“社长,成长系统会不会太少了?”

    按照计划书的内容,小骑士只能升级三次骨钉,然后多几个格血,这些在中后期基本能拿完,之后主角就没有任何成长空间了,但后面BOSS仍在不断变强,这就意味着后面的BOSS会越来越难。

    一般的RPG都会努力做到让主角的成长曲线和BOSS的成长曲线相似,让玩家始终以差不多的难度一路挑战下去。
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